Come trovare la fucina adamantina e sconfiggere Grym in Baldur's Gate 3
In questa fucina si cela ben più che semplici armature.
La serie di missioni della Forgia Adamantina è una delle più difficili da trovare e completarePorta di Baldur 3.Richiedendoti di avventurarti nelle profondità del Sottosuolo, affrontare decine di nemici, cercare passaggi nascosti e sconfiggere il singolo boss più difficile all'inizio del gioco, questa missione non è uno scherzo, e nemmeno le sue ricompense.
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Se sarai disposto a intraprendere la vera montagna di compiti per raggiungere e attivare la Forgia Adamantina, sarai ricompensato con la possibilità di creare alcune delle migliori armature del gioco. Inoltre, l'esperienza acquisita lungo il percorso ti farà sicuramente salire di almeno un livello, almeno non di due. Sei già tentato?
Forgiatruce,UNzona del Sottosuolo, è ilarea prerequisita per raggiungere la Forgia Adamantina. Esistono diversi modi per raggiungere quest'area, ma le opzioni principali sono due:
Il modo più semplice è venire dall'Accampamento dei Goblin, che fa parte della serie di missioni principali.
Tuttavia, se vieni dal Villaggio Decrepito, avrai ilopportunità di intraprendere diverse missioni pertinenti lungo la strada. Ciò include amissione dei Miconidiper ripulire il decrepito villaggio degli schiavisti nani Duergar e arichiesta speciale da parte di uno gnomo malato di nome Thullanella Colonia dei Miconidi.
In ogni caso, lo faraidevono superare i nani del Villaggio Decrepito e portare la loro barca a Grymforge. Lungo la strada verrai interrogato da un nano. Convincilo che non hai avuto alcun ruolo nella distruzione del villaggio decrepito da parte dei nani, oppure spingilo in acqua e fuggi da solo.
Una volta atterrato, verrai interrogato nuovamente da un'altra guardia. Convincila a farti entrare e a restare.
Questo è più semplice se sei un Drow, un Nano (Duergar) o porti il Marchio dell'Assoluto.
Una volta entrato, dovrai superare Grymforge e raggiungere l'area dell'Antica Forgia.
Primo,prendere il sentiero su per le scale e poi a destra dalla zona del molo.Supera le macerie finché non trovi alcuni naniutilizzando un paio di rothe (animali che sembrano giganteschi arieti fantasy) per ripulire le macerie. I nani te lo chiederannoaiutali a prendere la rothe per ripulire le macerie.
Puoiconvincere il rotheusando la manipolazione degli animali per ripulire le macerie, parla con loro usando Parla con gli animali per usare la tua persuasione o usa la forza per spaventarli e sottometterli.
In ogni caso, ili nani qui ti attaccheranno una volta che le macerie saranno scomparse.Se ti sei comportato bene con i Rothe, loro si uniranno a te nella lotta contro di loro.
Uno di questi nani può essere facilmente sconfitto a causa della sua vicinanza al confine. O tu o il Rothe potete spingerla oltre il limite per una morte istantanea.
Una volta superate le macerie,seguire la rampa di scalee il sentiero principale finché non lo incontriun ponte attraversato da fiamme.
Ci sonodiverse trappole su questo ponte, e dovrai attraversare lentamente e fare attenzione alle trappole ai tuoi piedi. Queste trappole possono lanciarti in fiamme.Disarmali mentre procedi.
Raggiungereuna rampa di scale alla tua sinistra, scendile e smetti di provare ad attraversare il ponte. A questo punto è impossibile attraversare, poiché la trappola che devi disinnescare non può essere disinnescata a causa della lunghezza di una trappola di fuoco alla fine del ponte (morirai provandoci). Esiste invece unmeccanismo a levache può controllare il ponte metallico sopra.
Iniziare,inviare un carattere attraversofacendoli saltare sul ponte di metallo e poispostalo su e fuori sul percorso con la porta sul lato opposto della stanza. Questa porta è l'ingresso all'Accampamento dei Goblin dietro la cappella della Sacerdotessa Gut. Tuttavia, non è questo il motivo per cui sei qui.
Spostare nuovamente il ponte verso il basso e